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12月25日,随着国家新闻出版署公布12月份网络游戏版号,2025年全年版号发放正式收官。今年版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%,游戏行业持续回暖。
游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,今年的版号爆发并非简单放量,而是在游戏精品化成为行业共识后,精品游戏爆发带动版号数量提升。
“在版号放量、游戏质量提升、游戏出海路径不断拓宽,以及各地密集出台游戏电竞激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮的黄金十年。”张书乐判断。

具体来看这次的版号,12月共发放了147个,其中国产游戏版号发放了144个,进口游戏版号3个,腾讯、三七互娱、4399、恺英网络等公司都有版号在列。其中值得关注的产品包括腾讯的《QQ 经典农场》手游、三七互娱《荒漠沙舟》、上海乐元素《白银之城》、进口游戏《波斯王子:失落的王冠》等。
从月度分布看,2025年版号发放整体稳定,每月均超过100个,其中11月以184个达到全年高峰,8月以173个紧随其后,这是近些年较为稳定、厂商收获颇丰的一年。
2025年国产游戏版号总计达到了1676款,进口游戏版号为95款,加起来今年共发放了1771款,相较于2024年的1416个增长超过20%。
回看近八年,游戏行业的版号发放呈现触底反弹的趋势,2018年版号数量超过2000个,随后逐年下滑,到2022年最低为512个,2023至2024年开始反弹,2025年更是接近爆发,超过了2019年的1570个,创下近七年新高。
版号数量的稳步提升,为游戏公司新产品上线提供了更明确的预期。张书乐认为,今年游戏版号发放,放量不降质,同时在品类上更注重多元化,让游戏产业在垂直细分市场中寻找到了新增量、增速有效保持。
市场数据同样印证行业回暖态势。根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元,同比增长7.7%;用户规模为6.83亿,同比增长约1.4%,两项数据均创历史新高。
随着产业规模扩大,其经济外溢效应首次得到系统评估。中国音像与数字出版协会常务副理事长敖然在产业年会上指出,游戏产业正构建起“文化+科技”融合的新型经济力量。据测算,2025年游戏产业直接及间接拉动的经济总规模已超过1.2万亿元。
然而,版号增多并不等同于市场门槛降低。近些年行业对新游戏的推出都更加谨慎了,随着竞争的加剧,玩家对游戏品质的要求会越来越高,一款新游戏的开发成本也越来越高,且成功概率更小了,这对厂商来说是不小的经营风险。
此前,腾讯管理层就在电话会上提出,行业越来越难推出非常成功的新游戏,因为必须具备极高的质量或差异化的游戏玩法,才能满足玩家的期望。虽然游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性。
张书乐分析认为,接下来,中国游戏大厂的重点是两块,一块是常青游戏的IP水土保持,通过不断更新迭代来确保黏性;另一块则是迭代技术,游戏产业是一个技术含量密集的创意行业。